Ubuntu的内置软件中心,它允许用户购买软件,流行的Linux发行版,是吸引游戏开发者。最近的一个伙伴关系与支持者的卑微,独立包被证明是成功的。主流出版商像EA也开始感兴趣。Linux桌面可能最终会实现一个袭击目标可信度商业游戏。
卑微的独立包是一个受欢迎的推广,允许用户想要付他们所选择的电脑游戏是由独立开发者。奥运会是跨平台兼容和分布式没有任何DRM。第五个包,它最近发布了,吸引了众多的观众在Linux桌面。
组织者的捆绑包与规范,使游戏更容易被参与的Ubuntu用户通过Ubuntu软件中心。根据一个条目在Ubuntu官方应用程序开发者博客,Ubuntu软件中心服务包来近10000买家在最初72小时后推出。
卑微的独立包网站,发布了为用户平均采购价格在每一个平台,表明Linux用户自愿付出了比Mac和Windows用户。根据最近的统计数据,Linux的平均是12.50美元到7.97美元的平均水平相比Windows用户。
这些结果并不unexpected-the Linux观众也在前一个迭代中所示类似的慷慨的卑微,独立包。Wolfire游戏,这些分布式书名《复仇格斗兔》在第一个包,发现Linux用户贡献了两倍的Windows用户平均。近四分之一的收入从bundle Wolfire来自Linux用户。
显然有一个健康的观众为商业比赛上的Linux桌面,但是相对少量的用户总数和缺乏一个有效的分销渠道为达到他们历来阻止主流游戏开发者治疗平台作为一等公民。
规范的努力把Ubuntu软件中心的零售平台正在帮助解决这个问题。游戏如辫子,油热潮,和世界of Goo有报道说发现强大的销售在Ubuntu上和被评为最受欢迎的付费应用程序在Ubuntu软件中心。这次成功是帮助吸引更大的出版商,比如EA,最近增加了它的基于html的游戏阵容,Ubuntu软件中心。
Linux游戏可能很快就会得到另一个重大推动的水蒸气形式的支持。阀门否认计划将在2010年蒸汽Linux当证据浮出水面:建议一个港口的可能性。阀门后接受了这个机会,Linux礼物,最终确认到Linux硬件新闻网站Phoronix四月份的蒸汽客户机和源引擎的路上。最新消息显示,蒸汽可能甚至今年到达。
Linux游戏玩家,一直用葡萄酒和类似的二进制兼容性层来运行Windows版本的游戏在Linux操作系统上。不断增长的可用性的本地端口是一个受欢迎的消息对于Linux爱好者,他们希望从主流游戏出版商接受。
这些游戏的普及也可以用来说明的潜在价值规范的软件中心的一个催化剂吸引第三方商业开发人员Linux平台。还不清楚这是否成功可以翻译成其他类型的软件,但这是一个好的迹象,开发人员开始注意到Linux的观众。
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